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斗兽棋游戏思路

斗兽棋的游戏设计大致思路
1.4×4的棋盘,有16个棋子。
2.棋子有三个状态:盖着HIDE,翻起ACTIVE,和死亡DEAD。
3.所有棋子在一开始的状态都为盖着。
4.单击盖着的棋子时,将棋子状态改为翻起。
5.单击翻起的棋子,并且点击四周的棋子,如果第二次点中的棋子也是翻起状态,并且不是己方的棋子,则进入对决流程。
6.棋子属于红方或蓝方。
7.棋子有动物属性,鼠,猫,狗,狼,豹,虎,狮,象。等级依次递增,除了老鼠可以吃大象。
8.对决失败的棋子状态为死亡。
9.使用相同的随机种子初始化同步双方棋盘。可以用房间的创建时间作为随机种子。

一个初级小程序sdk的完成!

1.通过页面配置项完成页面配合bmob完成所需要的增查删功能;
2.结合阿拉丁统计上报数据;
3.配置全局数据如分享标题和图片;
4.每个页面共有函数的配置!比如跳转页面函数无需在每个页面写!
5.每个页面需要引入sdk并调用初始化方法!
6.参数和路由检查!